TP 3 - Creación de juego de mesa 3ra entrega

 


 Grupo 6

Integrantes: Martin Chazarreta, Paola Ruiz Diaz, Lucas Matías Quiroz    



TP 3. Creación de Juego de mesa - Checkpoint


Disparador: Vamos a utilizar el concepto fruto del análisis del juego que le haya tocado al equipo.

El juego será de tipo lineal, conceptualmente extraído del “JUEGO DE LA VIDA” debido a la gran posibilidad de direcciones que el jugador puede tomar de acuerdo al desarrollo del juego. Nuestro juego se llamará Checkpoint.

Aspectos lúdicos: ¿Cómo se juega?, ¿Cuánto dura una partida?, ¿Qué tan importantes son la estrategia y el azar?

La partida comienza con el giro de la ruleta ( contiene 4 casilleros), cada participante deberá girarla y obtendrá el nombre de un vehículo específico que corresponderá para el inicio del juego. Una vez definidos los rodados de cada uno, todos los jugadores tendrán que lanzar dos dados y el que obtenga un número mayor a 7 será el que dará inicio a la partida. De no darse en la primera tirada, el jugador que más se haya aproximado será el que dará inicio a la partida.

Una vez por turno se lanzan los dados y cada jugador avanza según el número que haya obtenido mediante este lanzamiento.

El juego está divido en 3 sectores diferentes, la zona rural, la urbana y la natural. Cada sector tiene casilleros especiales que, al caer sobre uno de ellos, cada jugador según corresponda obtendrá un beneficio o un inconveniente exclusivo por cada zona.

A lo largo de la pista de carrera se encuentran distintos puntos “Checkpoint”(serán 3 en total y cada uno de ellos se situará en las limitaciones entre sectores), este es un factor  importante en el juego ya que se debe girar nuevamente la ruleta para cambiar de  vehículo o continuar con el mismo, dependerá del resultado obtenido y también de la estrategia del jugador respecto a su elección. A su vez, cada jugador que haya pasado por este punto obtendrá una posibilidad de dificultar el avance por la pista a sus  competidores, podrá usar una contra ante cualquier jugador (pinchadura de ruedas, temporal, avería del motor o quedarse sin nafta) en cualquier momento de la partida, pero estos beneficios no son acumulables, se deben usar antes de pasar por otro punto “checkpoint” y también además antes de llegar a la meta. Si un jugador cae sobre el casillero “Service” se recupera automáticamente de cualquier inconveniente o dificultad y puede seguir avanzando con total normalidad.

La duración de una partida es de una hora aproximadamente. En este juego prima más el azar pero la estrategia está latente y es determinante ante las elecciones de los jugadores en momentos claves del juego. Como estrategia cada jugador que haya pasado por el checkpoint tendrá un beneficio que podrá  cambiar  el rumbo de la partida y deberá  usarlo antes de cruzar un nuevo checkpoint o antes de llegar al fin del recorrido. 

Los vehículos participantes y sus características:

Cuatriciclo: El medio de transporte que transita por todo tipo de terreno

sin grandes complicaciones. Si eliges este vehículo tienes la ventaja

de evitar una complicación o contra una sola vez por zona.

Bus (transporte público): Este vehículo característico de las ciudades

tiene el beneficio de que en la zona urbana no puede sufrir ningún tipo de avería o

dificultad.

Automóvil: Puede evitar complicaciones en la zona rural y natural a cambio de no poder utilizar

ningún beneficio en la zona urbana.



Motocicleta: La moto puede evadir casilleros que perjudiquen su desplazamiento en la zona rural y urbana, a cambio los casilleros especiales son totalmente nulos hasta que cambie de sector.


Dificultades a disposición del jugador - dificultades del punto checkpoint: 

Estas complicaciones son exclusivas del punto checkpoint y cada jugador puede usarlas en contra de sus rivales.


  • Quedarse  sin nafta: Durante 3 turnos sólo se puede avanzar un casillero 

  • Avería del motor: Durante 2 turnos no se puede avanzar ningún sobre casillero

  • Temporal en la ruta: Impide el cambio de zona, si un jugador está sobre los últimos 5 casilleros de una zona no puede traspasar la zona por más que los dados obtengan el mismo número o uno más alto durante 2 turnos.

  • Pinchadura de ruedas: Pierde 2 turnos.


Interactividad: Número de jugadores, ¿Es un juego cooperativo o competitivo?, ¿Cómo es la interacción entre los jugadores y el juego? (mover piezas, tirar dados, dar cartas, etc.)

El juego es competitivo y será con un mínimo de 2 a un máximo de 4 personas, los jugadores deberán competir entre sí para aquel que llegue primero a la meta será el ganador.

El jugador tiene que tirar dados en cada turno y mover su transporte según el número de dados que tenga.


En el transcurso del juego tendrá ciertas dificultades como también tendrá beneficios, estas se conocerán a través de los casilleros por los que haya pasado cada jugador.




Aspectos formales: Partes que lo componen (tableros, piezas, cartas, dados, etc.), ¿Qué función cumple cada una de ellas?


El juego está compuesto por:


1 Tablero


1 Manual de instrucciones


1 Ruleta: Dividida en 4 partes, cada parte indica el nombre del vehículo y sirve para determinar el transporte a cada jugador.


2 Dados: Sirven para indicar la cantidad de casilleros que cada jugador debe avanzar.


8 Fichas de medios de transporte: Representan a cada jugador durante la partida


2. Automóviles


2. Cuatriciclos


2. Transporte públicos


2. Motocicletas


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