TP 3 Creación de juego de mesa

 Grupo 6

Quiroz Lucas Matías

Chazarreta Martín

Ruiz Diaz Paola



TP 3. Creación de Juego de mesa - Checkpoint




Disparador: Vamos a utilizar el concepto fruto del análisis del juego que le haya tocado al equipo.

El juego será de tipo lineal, conceptualmente extraído del “JUEGO DE LA VIDA” debido a la gran posibilidad de direcciones que el jugador puede tomar de acuerdo al desarrollo del juego. Nuestro juego se llamará Checkpoint.

Aspectos lúdicos: ¿Cómo se juega?, ¿Cuánto dura una partida?, ¿Qué tan importantes son la estrategia y el azar?

La partida comienza con el giro de la ruleta ( contiene 4 casilleros), cada participante deberá girarla y obtendrá el nombre de un vehículo específico que corresponderá para el inicio del juego. Una vez definidos los rodados de cada uno, todos los jugadores tendrán que lanzar el dado y el que obtenga el mayor número será el que dará inicio a la partida.

Una vez por turno se lanza el dado y cada jugador avanza según el número que haya obtenido mediante este lanzamiento.

El juego está divido en 3 sectores diferentes, la zona rural, la urbana y la natural. Cada sector tiene casilleros especiales que, al caer sobre uno de ellos, cada jugador según corresponda obtendrá un beneficio o un inconveniente exclusivo por cada zona, para esto deberá retirar una carta boca abajo de la pila de cartas correspondiente a ese sector. Una vez extraída la carta, se la voltea y se actúa en consecuencia. Finalmente la carta es devuelta a su apartado y se mezcla con las demás.

A lo largo de la pista de carrera se encuentran distintos puntos “Checkpoint”, este es un factor importante en el juego ya que se debe girar nuevamente la ruleta para cambiar de vehículo o continuar con el mismo, dependerá del resultado obtenido y también de la estrategia del jugador respecto a su elección. A su vez, cada jugador que haya pasado por este punto podrá elegir entre cuatro (4) dificultades para impedir el avance de sus competidores, podrá usar una contra ante cualquier jugador (pinchadura de ruedas, temporal, avería del motor o quedarse sin nafta) en cualquier momento de la partida, pero estos beneficios no son acumulables, se deben usar antes de pasar por otro punto “checkpoint” y también además antes de llegar a la meta. Estas dificultades son representadas en cartas exclusivas del checkpoint, no son las mismas que las del resto del juego. Si un jugador cae sobre el casillero “Service” se recupera automáticamente de cualquier inconveniente o dificultad y puede seguir avanzando con total normalidad. Estos casilleros están representados de un color diferente a los demás y tienen a su lado la insignia de unas herramientas.

La duración de una partida es de media hora aproximadamente. En este juego prima más el azar pero la estrategia está latente y es determinante ante las elecciones de los jugadores en momentos claves del juego. Como estrategia cada jugador que haya pasado por el checkpoint tendrá un beneficio que podrá cambiar el rumbo de la partida y deberá usarlo antes de cruzar un nuevo checkpoint o antes de llegar al fin del recorrido.

Los vehículos participantes y sus características:

Cuatriciclo: El medio de transporte que transita por todo tipo de terreno

sin grandes complicaciones. Si eliges este vehículo tienes la ventaja

de evitar una complicación o contra una sola vez por zona.

Bus (transporte público): Este vehículo característico de las ciudades

tiene el beneficio de que en la zona urbana no puede sufrir ningún tipo de avería o

dificultad.

Automóvil: Puede evitar complicaciones en la zona rural y natural a cambio de no poder utilizar

ningún beneficio en la zona urbana.





Motocicleta: La moto puede evadir casilleros que perjudiquen su desplazamiento en la zona rural y urbana, a cambio los casilleros especiales son totalmente nulos hasta que cambie de sector.




Dificultades a disposición del jugador - dificultades del punto checkpoint:

Estas complicaciones son exclusivas del punto checkpoint y cada jugador puede usarlas en contra de sus rivales. Cada contra está representada en una carta y son de libre elección.





Carta “Quedarse sin nafta”: Durante 3 turnos sólo se puede avanzar un casillero


Carta “Avería del motor”: Durante 2 turnos no se puede avanzar ningún sobre casillero


Carta “Temporal en la ruta”: Impide el cambio de zona, si un jugador está sobre los últimos 5 casilleros de una zona no puede traspasar la zona por más que los dados obtengan el mismo número o uno más alto durante 2 turnos.


Carta “Pinchadura de ruedas”: Pierde 2 turnos.




Cartas de casilleros especiales, por zona(Beneficios/Contras):

Zona rural


Carta “Trabajo en equipo”: Un granjero solicitó tu ayuda con el pastoreo de vacas y te gratificó por haberle dado una mano. Como recompensa tienes otro turno a continuación, lanza el dado nuevamente


Carta “Respeto animal”: Observamos que unos niños quieren atrapar a unos carpinchos cachorros desorientados, dialogas con ellos y les enseñas que no es lo correcto. Avanzas 5 casilleros.


Carta “Cruce de vacas”: El ganado está cruzando y tapa mi camino, debo esperar a que finalicen. Pierdo un turno 


Carta “Accidente en la ruta”: Hubo un accidente entre 2 camiones que transportan soja, Afortunadamente nadie salió herido, pero debe esperar el remolque. Retrocedo 5 casilleros.



Zona Urbana




Carta “Onda Verde”: En plena avenida captaste la ola de semáforos verdes. Este aventón te adelanta 5 casilleros. ¡Avanza!


Carta “Respeto al peatón”: Priorizar el paso al peatón no es algo descabellado, descabellado es que en las grandes ciudades la mayoría lo respete. Por respetar y dar el ejemplo tiene otro turno a continuación.


Carta “CONTROL”: La policía me frena para pedirme los papeles del vehículo, retrocede tres casilleros.


Carta “PACIENCIA”: Me encuentro con un grupo de manifestantes, pierdo un turno.



Zona natural




Carta “La naturaleza va contigo”: tienes un lanzamiento extra gratis.




Carta “Trébol de la suerte”: En medio de la carrera te has cruzado con este símbolo de la suerte. Avanza 4 casilleros.


Carta “ZOO”: Me encuentro con un grupo de animales en el cruce, retrocede dos casilleros.


Carta “Lodo”: Ha llovido fuertemente y ha generado inconvenientes en el camino, no puedo avanzar sobre el lodo. Retrocedo 3 casilleros.










Interactividad: Número de jugadores, ¿Es un juego cooperativo o competitivo?, ¿Cómo es la interacción entre los jugadores y el juego? (mover piezas, tirar dados, dar cartas, etc.)

El juego es competitivo y será con un mínimo de 2 a un máximo de 4 personas, los jugadores deberán competir entre sí para aquel que llegue primero a la meta será el ganador.

El jugador tiene que tirar dados en cada turno y mover su transporte según el número de dados que tenga.




En el transcurso del juego tendrá ciertas dificultades como también tendrá beneficios, estas se conocerán a través de los casilleros por los que haya pasado cada jugador.






Aspectos formales: Partes que lo componen (tableros, piezas, cartas, dados, etc.), ¿Qué función cumple cada una de ellas?




El juego está compuesto por:




1 Tablero




1 Manual de instrucciones




1 Ruleta: Dividida en 4 partes, cada parte indica el nombre del vehículo y sirve para determinar el transporte a cada jugador.




1 Dado: Sirve para indicar la cantidad de casilleros que cada jugador debe avanzar.




8 Fichas de medios de transporte: Representan a cada jugador durante la partida


2 Automóviles


2 Cuatriciclos


2 Motocicletas


2 Autobuses




20. Cartas de contra y beneficios:


12 Cartas de zona (rural, urbana y natural)


8 Cartas exclusivas del Checkpoint



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