TP 3 Creación juego de mesa
Grupo 6
Integrantes: Martin Chazarreta, Paola Ruiz Diaz, Quiroz Lucas Matías
Cátedra: Groisman
TP 3. Creación de Juego de mesa
Disparador: Vamos a utilizar el concepto fruto del análisis del juego que le haya tocado al equipo.
El juego será de tipo lineal, conceptualmente extraído del “JUEGO DE LA VIDA” debido a la gran posibilidad de direcciones que el jugador puede tomar de acuerdo al desarrollo del juego.
Aspectos lúdicos: ¿Cómo se juega?, ¿Cuánto dura una partida?, ¿Qué tan importantes son la estrategia y el azar?
Primero cada participante debe elegir un medio de transporte para el desarrollo del recorrido. Una vez definidos estos vehículos, todos los jugadores tendrán que lanzar dos dados y el que obtenga un número mayor a 7 será el que dará inicio a la partida. De no darse en la primera tirada, el jugador que más se haya aproximado será el que dará inicio a la partida.
El juego está divido en 3 sectores diferentes, la zona rural, la urbana y la natural. Cada sector tiene casilleros especiales que, al caer sobre uno de ellos, el jugador deberá tomar una carta especial correspondiente a esa zona, la cual podrían otorgarle un beneficio o una contra. También cuenta con un punto de checkpoint en el cual el jugador debe cambiar el tipo de vehículo que tiene por otro diferente. El ganador del juego será quién haya llegado al meta más rápido.
La duración de una partida es de una hora aproximadamente. En este juego prima más el azar que la estrategia ya que los dados son los que nos indicarán cuántos pasos debemos hacer y que pese al vehículo que tengamos pueda darnos algún beneficio, en un punto de la partida debemos cambiarlo porque es una condición que ya está dada en el juego.
Interactividad: Número de jugadores, ¿Es un juego cooperativo o competitivo?, ¿Cómo es la interacción entre los jugadores y el juego? (mover piezas, tirar dados, dar cartas, etc.)
El juego es como competitivo y será con un mínimo de 2 a un máximo de 4 personas, los jugadores deberán competir entre si para aquel que llegue primero a la meta será el ganador.
El jugador tiene que tirar dados en cada turno y mover su personaje según el numero de dados que tenga.
En el transcurso del juego tendrá ciertas dificultades como también tendrá beneficios, estas se conocerán a través de cartas las cuales el jugador interactuará para saber que tiene que hacer para seguir jugando.
Aspectos formales: Partes que lo componen (tableros, piezas, cartas, dados, etc.), ¿Qué función cumple cada una de ellas?
El juego esta compuesto por:
1 Tablero
1 Manual de instrucciones
4 Fichas de personas (pensar temática de igualdad)
4 Fichas de medios de transporte
Automóvil
Bicicleta
Transporte público
Moto
24 Cartas de zonas/ 12 cartas de beneficio- 12 cartas de dificultades
8. Cartas de zona rural
8. Cartas de zona urbana
8. Cartas de zona natural
Cartas de beneficio
4 Cartas de zona rural:
Carta “Trabajo en equipo”: Un granjero solicitó tu ayuda con el pastoreo de vacas y te gratificó por haberle dado una mano. Como recompensa tienes otro turno a continuación, lanza los dados nuevamente
Carta “Fiel amigo”: Te has cruzado con “Jack”, el perro pastor. Al finalizar su labor te muestra cuál es el camino más rápido de esta zona. Avanza 3 casilleros.
Carta “Respeto animal”: Observamos que unos niños quieren atrapar a unos carpinchos cachorros desorientados, dialogas con ellos y les enseñas que no es lo correcto. Avanzas 5 casilleros.
Carta “Zona liberada”: La suerte está de tu lado, no hay tránsito ni animales alrededor. Durante tu próximo turno duplicas la cantidad de pasos que te toquen.
4 Cartas de zona urbana:
Carta “Onda Verde”: En plena avenida captaste la ola de semáforos verdes. Este aventón te adelanta 5 casilleros. ¡Avanza!
Carta “Respeto al peatón”: Priorizar el paso al peatón no es algo descabellado, descabellado es que en las grandes ciudades la mayoría lo respete. Por respetar y dar el ejemplo tiene otro turno a continuación
Carta “Día de descanso en la ciudad”: En el último día de la semana algunas calles se encuentran muy tranquilas y cómodas para transitar. Obtienes el doble de pasos en tu próximo lanzamiento
Carta “Recarga de combustible”: Has aprovechado uno de los comercios para recargar combustible. Avanzas 3 casilleros
4 Cartas de zona natural:
Carta “Clima soleado”: avanza dos casilleros.
Carta “La naturaleza va contigo”: tienes un lanzamiento extra gratis.
Carta “Biker”: Si tu transporte es la bici, escogiste el lugar correcto para andar en ella, avanzar dos casilleros.
Carta “Suerte natural”: avanza 5 casilleros.
Cartas de dificultades o complicaciones
4 Cartas del sector natural
Carta “ZOO”: Me encuentro con un grupo de animales en el cruce, retrocede dos casilleros.
Carta “VEGETACIÓN”: Hay muchas plantas por delante que me impiden el avance, dejo pasar dos turnos.
Carta “Lluvia tropical”: El temporal me impide avanzar, debo refugiarme para no enfermar y no dañar mi transporte. Pierdo un turno
Carta “Lodo”: Ha llovido fuertemente y ha generado inconvenientes en el camino, no puedo avanzar sobre el lodo. Retrocedo 3 casilleros.
4 Cartas del sector rural
Carta “PRECAUCIÓN”: La calle está muy resbaladiza, desciende la velocidad, retrocede dos casilleros.
Carta “CAMPANA”: Me encuentro con un cruce de tren con la campana sonando, retrocede un casillero.
Carta “Cruce de vacas”: El ganado está cruzando y tapa mi camino, debo esperar a que finalicen. Pierdo un turno
Carta “Accidente en la ruta”: Hubo un accidente entre 2 camiones que transportan soja, Afortunadamente nadie salió herido, pero debe esperar el remolque. Retrocedo 5 casilleros.
4 Cartas del sector urbano
Carta “TRÁNSITO”: Hay mucho tránsito, pierde dos turnos.
Carta “CONTROL”: La policía me frena para pedirme los papeles del vehículo, retrocede tres casilleros.
Carta “RESPUESTO”: Se averió el vehículo debo cambiar un repuesto, pierdes un turno.
Carta “PACIENCIA”: Me encuentro con un grupo de manifestantes, pierdo un turno.
Boceto del tablero:
Comentarios
Publicar un comentario